Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 2
Dnr: BTH-4.1.14-0900-2024
Spelutveckling - Spelprojekt med spelmotor
Game Development - Game engine Project
7,5 högskolepoäng (7.5 credits)
Kurskod: DV1681
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G1N - Grundnivå, har endast gymnasiala förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2024-09-16
Fastställd: 2024-09-16
Denna kurs är inrättad av dekan 2023-01-31. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2024-09-16 och gäller från 2024-09-16.
Grundläggande behörighet
Syftet är att teoretiskt förvärva grundläggande kunskap om spelutvecklingsprocesser, samt tillämpa teoretiskt och praktiskt förvärvade kunskaper i ett mindre spelprojekt. Studenten förväntas efter kursens slut ha grundläggande teoretisk och praktisk erfarenhet av att skapa en spelprototyp i en industristandardiserad spelmotor.
Planering och utveckling av mindre spelprototyp i befintlig spelmotor. Paketering och leverans av spelprototyp.
Kursen innehåller teori om utvecklingsprocesser och spelmekaniker i spelprototyper.
Kursen fokuserar på följande områden:
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Kursen består av två moment.
I det första momentet kommer studenten, genom föreläsningar, självstudier, förinspelade videoinstruktioner, samt skriftliga instruktioner/ övningsmaterial få teoretisk kunskap och praktisk erfarenhet av hur en spelkaraktär kan införas i en spelmotor.
Kursmål som uppfylls helt eller delvis:
I det andra momentet kommer studenten, genom ytterligare föreläsningar och praktiska moment, få kunskap och förmåga att skapa och implementera en enklare spelprototyp i en spelmotor.
Kursmål som uppfylls helt eller delvis:
Studenterna har under kursens gång regelbunden kontakt med handledare via lär-plattform och möten där handledaren (online) kan svara på frågor och hjälpa studenterna individuellt eller i grupp. All examinationen i kursen består av individuella inlämningsuppgifter.
Examinationsmoment för kursen
Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
2505 | Inlämningsuppgift 1 | 1,5 hp | GU |
2515 | Projektuppgift | 6 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen G Godkänd, UX Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition, 2022
Marcos Romero, Brenden Sewell, Luis Cataldi
ISBN: 9781801811583
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Rekommenderad litteratur:
Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5
Goncalo Marques, Devin Sherry, David Pereira, Hammad Fozi
ISBN: 9781803239866
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen.
Läromedel eller delar därav kan vara på engelska. Gästföreläsningar och delar av undervisning på engelska kan förekomma.
Detta är inte ett juridiskt dokument. Vill du ha en kopia av det juridiska beslutet kring denna kursplan kontakta registrator vid Blekinge Tekniska Högskola.