Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 2
Dnr: BTH-4.1.14-0899-2024
Spelutveckling - Animation
Game Development - Animation
7,5 högskolepoäng (7.5 credits)
Kurskod: DV1680
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G1N - Grundnivå, har endast gymnasiala förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2024-09-16
Fastställd: 2024-09-16
Denna kurs är inrättad av dekan 2023-01-31. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2024-09-16 och gäller från 2024-09-16.
Grundläggande behörighet
Kursen syftar till att introducera studenten till de grundläggande principerna för riggning och animering av 3D-modeller för spel. Kursen ger en introduktion till animation i 3D och karaktärers rörelsemönster.
Kursen ger en introduktion till animationer i 3D. Kursen ger teori för karaktärsanimering i spel. Störst fokus ligger på mänskliga karaktärers rörelsemönster. Studenten får även lära sig begrepp inom animation. Kursen går igenom och tillämpar riggningssystem för humanoida karaktärer.
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Kursen består av tre moment.
I det första momentet kommer studenten, genom föreläsningar, självstudier, förinspelade videoinstruktioner, samt skriftliga instruktioner/ övningsmaterial få teoretisk kunskap och förståelse för hur en enkel animation kan skapas för grundläggande 3D-modeller.
Momentet examineras i form av en inlämningsuppgift samt agerar som 3-veckorskontroll.
I det andra momentet kommer studenten, genom ytterligare föreläsningar och praktiska moment, lära sig att rigga och animera en humanoid spelkaraktär. Syftet med denna uppgift är att studenten ska få kunna skapa vanligt förekommande animationer hos spelkaraktärer.
Momentet examineras i form av en inlämningsuppgift med en karaktär som har en väl fungerande gånganimation som loopar.
Kursmål som uppfylls helt eller delvis:
I det tredje och sista momentet fördjupar sig studenten i animations principer och skapar minst en specialiserad animation för sin spelkaraktär. Syftet med uppgiften är att få mer förståelse för animations principer, och att skapa mer ovanliga animationer.
Momentet examineras i form av en inlämningsuppgift med en karaktär som har minst en väl fungerande specialiserad animation för sin spelkaraktär.
Kursmål som uppfylls helt eller delvis:
Studenterna har under kursens gång regelbunden kontakt med handledare via lär-plattform och möten där handledaren (online) kan svara på frågor och hjälpa studenterna individuellt eller i grupp. All examinationen i kursen består av individuella inlämningsuppgifter.
Examinationsmoment för kursen
Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
2505 | Inlämningsuppgift 1 | 1,5 hp | GU |
2515 | Inlämningsuppgift 2 | 4 hp | GU |
2525 | Inlämningsuppgift 3 | 2 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen G Godkänd, UX Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
The Animator's Survival Kit, Expanded Edition: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators
Författare: Richard Williams
Förlag: Faber & Faber
Utgiven: 2012, Second Edition
Antal sidor: 392
ISBN-13:978-0865478978
Rekommenderad litteratur:
Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts
Tina O’Hailey
ISBN: 9781138428607
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Rigging for Games
Eyal Assaf
ISBN: 9781317802938
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen.
Läromedel eller delar därav kan vara på engelska. Gästföreläsningar och delar av undervisning på engelska kan förekomma.
Detta är inte ett juridiskt dokument. Vill du ha en kopia av det juridiska beslutet kring denna kursplan kontakta registrator vid Blekinge Tekniska Högskola.