Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 2
Dnr: BTH-4.1.14-0203-2025
3D-programmering II
3D-programming II
12 högskolepoäng (12 credits)
Kurskod: DV1693
Huvudområde: Datavetenskap, Teknik
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G1F - Grundnivå, har mindre än 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Engelska
Gäller från: 2025-03-13
Fastställd: 2025-03-13
Denna kurs är inrättad av dekan 2023-06-20. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2025-03-13 och gäller från 2025-03-13.
För tillträde till kursen krävs genomgången kurs i 3D-programmering I.
Syfte med kursen är att ge studenten möjlighet att utveckla sina kunskaper inom olika tekniker och algoritmer som används inom interaktiv 3D-datorgrafik och 3D-programmering för att rendera realistiska 3D scener med flera objekt. Fokus ligger på både teoretiska- och implementeringsaspekter.
Kursen inkluderar den teoretiska grunden för 3D-datorgrafik som kombineras med praktiska tillämpningar för att öka förståelsen för sambandet mellan teori och praktik. Kursen fokuserar inom olika tekniker kopplade till renderingspipeline för att rendera 3D-scener med flera objekt med hjälp av mjukvarubibliotek anpassade för 3D-rendering. Exempel sådana tekniker är:
- optimeringstekniker som kan användas för ökad prestanda,
- GPGPU-tekniker som kombineras med rastrerad rendering,
- tekniker för att implementera reflektion, skuggor, och partikelsystem.
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Undervisningen sker i form av föreläsningar och laborationer.
Teorier presenteras under föreläsningarna samt grundläggande information kopplat till implementation av valda 3D-renderingstekniker.
Under laborationerna studenterna får möjlighet att arbeta med projektuppgiften och ges ytterligare stöd fokuserat på implementationsdelen.
Till projektuppgiften arbetar studenterna med att skapa en interaktiv 3D-renderingsapplikation med fokus på prestanda och visuella effekter.
Salstentamen utgörs av en skriftlig sluttentamen, som prövar studentens förståelse för teori som introduceras under föreläsningar.
Allt kursmaterial kommer att distribueras genom BTH:s lärplattform. Undervisningen ges på engelska men undervisningsstöd på svenska kan förekomma. Gästföreläsning på svenska kan förekomma.
Examinationsmoment för kursen
Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
2510 | Projekt | 7 hp | GU |
2520 | Salstentamen | 5 hp | AF |
Kursen bedöms med betygen A Utmärkt, B Mycket bra, C Bra, D Tillfredställande, E Tillräckligt, FX Underkänd, något mer arbete krävs, F Underkänd.
Examinator har möjlighet att muntligen följa upp skriftliga examinationer.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
Huvudlitteratur:
Akenine-Möller T, Haines E, Hoffman N. Real-Time Rendering, Fourth Edition. 4th ed. Milton: CRC Press; 2018, (ISBN-13: 978-1-1386-2700-0).
Zink J, Pettineo M, Hoxley J. Practical Rendering and Computation with Direct3D 11. 1st ed. Hoxley J and Pettineo M, editors. United States: A. K. Peters; 2016;2012;2011, (ISBN-13: 978-1-56881-720-0).
Referenslitteratur:
Marschner S, Shirley P, Ashikhmin M, Gleicher M, Hoffman N, Johnson G, et al. Fundamentals of Computer Graphics. 5th ed. CRC Press; 2022, (ISBN-13: 978-0-367-50503-5).
Luna FD. Introduction to 3D game programming with DirectX 11. 1st ed. Dulles, VA: Mercury Learning and Information; 2012, (ISBN-13: 978-1-936-42022-3).
Valda vetenskapliga artiklar inom 3D-datorgrafik kommer att refereras vid kursen.
Böckerna och vetenskapliga artiklarna finns tillgängliga i digital form via BTH:s bibliotek.
Detta är inte ett juridiskt dokument. Vill du ha en kopia av det juridiska beslutet kring denna kursplan kontakta registrator vid Blekinge Tekniska Högskola.