Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.

Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap

Revision: 1
Dnr: BTH-4.1.14-0600-2025


Kursplan

Spelprojekt med spelmotor

Game Project with Game Engine

7,5 högskolepoäng (7.5 credits)

Kurskod: DV1718
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G1F - Grundnivå, har mindre än 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav

Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2025-08-28
Fastställd: 2025-08-28

1. Beslut

Denna kurs är inrättad av dekan 2024-05-29. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2025-08-28 och gäller från 2025-08-28.

2. Förkunskapskrav

För tillträde till kursen krävs 15 genomgångna hp från kurser inom 3D-grafik.

3. Syfte och innehåll

3.1 Syfte

Syftet är att teoretiskt förvärva grundläggande kunskap om spelutvecklingsprocesser, samt tillämpa teoretiskt och praktiskt förvärvade kunskaper i ett mindre spelprojekt. Studenten förväntas efter kursens slut ha grundläggande teoretisk och praktisk erfarenhet av att skapa ett spelprojekt i en industristandardiserad spelmotor. I kursen förväntas studenten redan ha grundläggande programmeringskunskaper.

3.2 Innehåll

Kursen behandlar planering, utveckling, paketering och leverans av ett mindre spelprojekt i en befintlig spelmotor. Kursen behandlar också teori om utvecklingsprocesser och spelmekaniker.

Kursen fokuserar på följande områden:

  • Spelmotor
  • Spelprojekt
  • Scripting
  • Spelmekaniker
  • Game-loop

4. Lärandemål

Följande lärandemål examineras i kursen:

4.1. Kunskap och förståelse

Efter genomförd kurs ska studenten kunna:

  • visa förståelse för grundläggande spelprogrammering i en industristandardiserad spelmotor.
  • visa förståelse för hur tekniska metoder kan ligga till grund för lösningar inom skapandet av spelprojekt

4.2. Färdighet och förmåga

Efter genomförd kurs ska studenten kunna:

  • söka och identifiera relevant information i olika dokumentationer inom spelutveckling
  • utifrån en problembeskrivning, implementera ett grundläggande/mindre spelprojekt i en industristandardiserad spelmotor
  • visa förmåga att kunna planera och med adekvata metoder genomföra uppgifter inom givna ramar
  • implementera paketera och leverera ett exekverbart spel
  • söka och tillägna sig kunskap och färdigheter avseende industristandardiserade spelmotorer.

5. Läraktiviteter

Kursen består av ett moment.

I detta moment kommer studenten, genom föreläsningar och praktiska övningar få kunskap och förmåga att skapa och implementera ett enklare spel i en spelmotor.

Momentet examineras i form av projektuppgift med tillhörande videopresentation.

Studenterna har under kursens gång regelbunden kontakt med handledare via lärplattform och möten där handledaren (online, eller på campus) kan svara på frågor och hjälpa studenterna individuellt.

6. Bedömning och examination

Examinationsmoment för kursen

Kod Benämning Omf. Betyg
2605 Projektuppgift[1] 7,5 hp GU

[1] Bestämmer kursens slutbetyg vilket utfärdas först när samtliga moment godkänts.

Kursen bedöms med betygen G Godkänd, UX Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.

Examinator har möjlighet att muntligen följa upp skriftliga examinationer.

I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.

Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.

7. Kursvärdering

Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.

8. Begränsningar i examen

Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.

9. Kurslitteratur och övriga lärresurser

Unity 6 Game Development with C# Scripting
Författare: Lem Apperson
Utgiven: Februari 2025
ISBN: 978-1-83588-040-1
(Finns på BTHs digitala bibliotek)

Rekommenderad litteratur:
Unity Game Development Cookbook
Författare: Paris Buttfield-Addison, Jon Manning, Tim Nugent
Utgiven: Mars 2019
ISBN: 9781491999141
Finns på BTHs digitala bibliotek)
Äldre bok, men ger mycket teori och exempel.


Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen.

10. Övrigt

Denna kurs ersätter kursen DV1681

Gästföreläsningar och läromedel i undervisning kan förekomma på engelska.