Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 2
Dnr: BTH-4.1.14-0349
Spelutveckling och ingenjörsarbete
Game Development and Engineering Practice
6 högskolepoäng (6 credits)
Kurskod: DV1691
Huvudområde: Datavetenskap, Teknik
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G1N - Grundnivå, har endast gymnasiala förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2024-03-13
Fastställd: 2024-03-13
Denna kurs är inrättad av dekan 2023-05-03. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2024-03-13 och gäller från 2024-03-13.
Grundläggande behörighet
Syftet med kursen är att teoretiskt och praktiskt förvärva kunskap om hur en spelidé konceptualiseras och kan realiseras i ett spelutvecklingsprojekt. Syftet är även att teoretiskt och praktiskt förvärva kunskap om generella beståndsdelar i en spelutvecklingsprocess, olika roller inom spelutveckling och hur en spelmotor kan användas för att implementera en spelprototyp. Både etiska och samhälleliga aspekter av spelutveckling är centrala inom kursen. Kursen syftar dessutom till att ge ett ramverk för ingenjörsarbete och en grund för studenternas fortsatta utveckling som ingenjörer inom det specifika ämnesområdet.
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Kursens undervisningsformer består av föreläsningar, seminarier och grupphandledning. Under kursens gång har studenterna som uppgift att dokumentera och presentera delar av spelutvecklingsprocessen. I kursen implementerar studenterna även en spelprototyp. Undervisningen ges i huvudsak på svenska men undervisning på engelska kan förekomma.
Examinationsmoment för kursen
Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
2410 | Rapport | 3,0 hp | GU |
2420 | Presentation | 1,0 hp | GU |
2430 | Projektuppgift | 2,0 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen A Utmärkt, B Mycket bra, C Bra, D Tillfredställande, E Tillräckligt, FX Underkänd, något mer arbete krävs, F Underkänd.
Skriftlig examination kan komma att fyllas upp med muntlig uppföljning.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
The Art of Game Design. A Book of Lenses. 3rd Edition.
Författare: Jesse Schell
Förlag: A K Peters / CRC Press
Utgiven: 2019
Antal sidor: 652
ISBN: 978-1138632097
Detta är inte ett juridiskt dokument. Vill du ha en kopia av det juridiska beslutet kring denna kursplan kontakta registrator vid Blekinge Tekniska Högskola.