Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 2
Dnr: BTH-4.1.14-0526-2025
Pluginkonstruktion
Plugin Construction
6 högskolepoäng (6 credits)
Kurskod: DV1649
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G1F - Grundnivå, har mindre än 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2025-08-28
Fastställd: 2025-08-28
Denna kurs är inrättad av dekan 2021-04-08. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2025-08-28 och gäller från 2025-08-28.
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser i Teknisk 3D-grafik, 6 hp, Programmering och problemlösning med Python 6 hp och Skripting för spelgrafik, 6 hp.
Spelutveckling innebär skapande av många objekt och parallella arbetsflöden där speldata skickas mellan flera utvecklarroller. För att hantera och automatisera delar av denna process kan insticksprogram, så kallade plugins, nyttjas. Syftet med kursen är att introducera studenten till hur ett insticksprogram kan designas, implementeras och nyttjas i en grafikprogramvara.
Kursen går igenom grundläggande kunskaper inom:
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Kursen består av föreläsningar och laborationer, samt att praktiskt skapa ett eller flera plugin till en programvara. Insticksprogrammet behöver uppfylla uppgiftens givna tekniska krav. Det ska skapas i syfte att automatisera eller effektivisera ett speltekniskt arbetsflöde och/eller dataflöde.
Examinationen sker i form av en projektuppgift som lämnas in med tillhörande information.
Undervisning sker även i form av studentaktiva genomgångar och handledning.
Viss undervisning på engelska kan förekomma.
Examinationsmoment för kursen
| Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
| 2605 | Projektuppgift | 6 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen G Godkänd, UX Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.
Examinator har möjlighet att muntligen följa upp skriftliga examinationer.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
Complete Maya Programming: An Extensive Guide to MEL and C++ API
Författare: David Gould
Förlag: Morgan Kaufmann
Utgiven: 2003, Antal sidor: 528
ISBN: 978-1558608351
Rekommenderad litteratur:
Practical Maya Programming with Python
Författare: Robert Galanakis
ISBN: 9781849694728
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen.
Läromedel eller delar därav kan vara på engelska. Gästföreläsningar och delar av undervisning på engelska kan förekomma.