Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 2
Dnr: BTH-4.1.14-0380-2023
Spelutveckling inom teknisk spelgrafik
Game Development in Technical Game-graphics
6 högskolepoäng (6 credits)
Kurskod: DV1669
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G1N - Grundnivå, har endast gymnasiala förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2023-08-28
Fastställd: 2023-03-01
Denna kurs är inrättad av dekan 2022-05-03. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2023-03-01 och gäller från 2023-08-28.
Grundläggande behörighet
Kursens syfte är grundläggande kunskap om spelutvecklingsprocesser. Fokus för kursen är att lära sig om den grafiska pipelinen, och hur teknisk spelgrafik passar in i utvecklingen av digitala spel. Kursen ämnar ge studenten en introduktion och bekantskap med spelmotorer som används i spelbranschen, i form av att utveckla en enklare teknisk spelprototyp. Kursen syftar även till att ge studenten grundläggande kunskap om hur hen kan verka för hållbarhet, jämställdhet och jämlikhet i relation till digitala spel och spelindustrin.
Kursen innehåller teori om utvecklingsprocesser och utvecklarroller i spelbranschen. Kursen fokuserar på följande områden:
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Kursen består av tre moment.
De två första momenten fokuserar på områdena jämställdhet, jämlikhet och hållbar utveckling. Undervisningen består av olika föreläsningar inom områdena som konkretiseras med gruppdiskussioner vid seminarier.
Båda momenten examineras med skriftliga inlämningsuppgifter. Den ena med fokus på jämställdhet och jämlikhet, den andra med fokus på området hållbar utveckling.
Kursmål som uppfylls:
I det tredje momentet får studenten skapa ett projekt i form av en enklare spelprototyp inom givna ramar. Detta moment genomförs i en spelmotor som används i spelindustrin. Studenten behöver här tillämpa sina teoretiska kunskaper i praktiken samtidigt som studenten får grundläggande färdighet i att skapa en prototyp med en spelmotor som speltekniskt verktyg.
Projektuppgiften lämnas in i form av en exekverbar prototyp med tillhörande information.
Kursmål som uppfylls:
Viss undervisning på engelska kan förekomma.
Examinationsmoment för kursen
Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
2310 | Inlämningsuppgift 1 | 1,5 hp | GU |
2320 | Inlämningsuppgift 2 | 1,5 hp | GU |
2330 | Projektuppgift | 3 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen G Godkänd, UX Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition, 2022
Marcos Romero, Brenden Sewell, Luis Cataldi
ISBN: 9781801811583
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Rekommenderad litteratur:
What Works, Iris Bohnet, 2018
ISBN: 9780674986565
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen.