Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 1
Dnr: BTH-4.1.14-0229-2026
Speldesign
Game Design
7,5 högskolepoäng (7.5 credits)
Kurskod: DV1719
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G1F - Grundnivå, har mindre än 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2026-03-04
Fastställd: 2026-03-04
Denna kurs är inrättad av dekan 2024-05-20. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2026-03-04 och gäller från 2026-03-04.
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser om 15 hp inom 3D-grafik.
Kursen syftar till att ge studenten möjlighet att lära sig hur en spelidé kan konceptualiseras, struktureras och kommuniceras både teoretiskt och praktisk inom ramen för ett spelutvecklingsprojekt. Genom att utforska hur spel skapas, struktureras och upplevs, utvecklar studenten förmåga att analysera, motivera och formulera designidéer som påverkar spelupplevelsen. Kursen behandlar centrala aspekter som t.ex. spelmekanik, regler, nivådesign och spelarinteraktion, samt grundläggande insikter i hur en spelmotor kan användas för att realisera prototyper.
Kursen innehåller följande aspekter inom speldesign:
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Första momentet är ett individuellt designprojekt, där studenten utvecklar ett eget spelkoncept från idé till prototyp. Projektet genomförs stegvis under kursens gång och omfattar arbete med spelmekanik, regler och system, nivådesign, UI/UX samt narrativ kontext. Projektet examineras genom inlämning av en spelbar prototyp samt en skriftlig designbeskrivning som redogör för designval, målgrupp och spelupplevelse.
Andra momentet är en serie seminarier, där studenten varje vecka presenterar sin progression i projektet. Seminarierna syftar till att stödja kontinuerlig reflektion, kommunikation och analys av designval. De behandlar även etiska och samhälleliga aspekter av speldesign, samt tränar förmågan att ge och ta emot konstruktiv kritik. Momentet examineras genom muntliga presentationer, aktivt deltagande i seminarierna samt en avslutande individuell designreflektion.
Examinationsmoment för kursen
| Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
| 2610 | Projekt | 3 hp | GU |
| 2620 | Seminarium | 4,5 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen G Godkänd, UX Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.
Examinator har möjlighet att muntligen följa upp skriftliga examinationer.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
The Art of Game Design. A Book of Lenses. Third Edition.
Författare: Jesse Schell
Förlag: A K Peters
Utgiven: 2019
Antal sidor: 652
ISBN: 9781138632059