Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 1
Dnr: BTH-4.1.14-0233-2026
Tillämpad spelgrafik
Applied Game Graphics
14 högskolepoäng (14 credits)
Kurskod: DV1733
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G1F - Grundnivå, har mindre än 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2026-03-04
Fastställd: 2026-03-04
Denna kurs är inrättad av dekan 2025-09-03. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2026-03-04 och gäller från 2026-03-04.
För tillträde till kursen krävs avklarad kurs i Teknisk 3D-grafik, 6 hp samt genomgången kurs i Skripting för spelgrafik, 6 hp.
Kursens syfte är att ge studenten möjlighet att lära sig hitta smarta och optimerade lösningar för framtagandet eller simulering av dataintensiv spelgrafik. Studenten förväntas efter avslutad kurs ha både teoretisk och praktisk kunskap kring hur man överför komplex verklighet till en väl fungerande spelmiljö. Detta genom att återskapa komplexitet med hjälp av optimerade grafiktekniska lösningar.
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Kursen består av tre moment.
I det första momentet kommer studenter, genom föreläsningar och laborationer få teoretisk kunskap kring olika verktyg, tekniker och tillvägagångssätt för att skapa karaktär anpassade för och redo för animering. Studenter kommer att bekanta sig med moderna tekniker för framtagandet av karaktärers olika delar. Under momentet identifieras och analyseras problematik vid design av karaktärer i förhållande till etiska och samhälleliga aspekter.
Momentet examineras i form av en inlämningsuppgift med tillhörande information.
Kursmål som uppfylls:
I det andra momentet kommer studenter, genom föreläsningar och laborationer, få förståelse för och praktisk kunskap kring hur man med hjälp av kod kan skapa visuella effekter för spelobjekt och miljöer. Under laborationer och handledning kommer studenter att bekanta sig med olika optimeringstekniker för spelgrafik i spelmotorer.
Momentet examineras i form av en inlämningsuppgift med tillhörande information.
Kursmål som uppfylls:
Det tredje och avslutande momentet innebär att studenter ska kunna presentera, förklara, diskutera och argumentera för olika teoretiska och praktiska delar som kursen och kurslitteraturen går igenom i relation till de två tidigare momenten. Detta görs i form av en projektuppgift där studenten sammanställer en spelmiljö. Spelmiljön byggs upp av de olika tekniker som kursen gått igenom där fokus ligger på att teknikerna ska fungera väl tillsammans.
Detta moment kräver att studenter jobbar i flera olika delar av den grafiska kedjan, för att arbeta fram en teknisk prototyp i en spelmotor som används inom spelindustrin.
Momentet examineras i form av en inlämningsuppgift med tillhörande information.
Kursmål som uppfylls:
Examinationsmoment för kursen
| Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
| 2610 | Inlämningsuppgift 1 | 4 hp | GU |
| 2620 | Inlämningsuppgift 2 | 5 hp | GU |
| 2630 | Projektuppgift | 5 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen G Godkänd, UX Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.
Examinator har möjlighet att muntligen följa upp skriftliga examinationer.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
Unreal Engine 5 Shaders and Effects Cookbook - Second Edition
Brais Brenlla Ramos
ISBN: 9781837633081
Finns på BTHs digitala bibliotek.