Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 2
Dnr: BTH-4.1.14-0958-2024
Litet spelprojekt för teknisk spelgrafik
Small game project for Technical game graphics
10 högskolepoäng (10 credits)
Kurskod: DV1646
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G2F - Grundnivå, har minst 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2024-09-16
Fastställd: 2024-09-16
Denna kurs är inrättad av dekan 2021-04-08. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2024-09-16 och gäller från 2024-09-16.
För tillträde till kursen krävs 36 hp avklarat inom området spelutveckling, samt genomgången kurs 3D-programmering 1, 6 hp.
Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet genom att i små grupper designa, implementera och dokumentera ett småskaligt speltekniskt projekt. Projekten kommer att genomföras enligt principerna för agil mjukvaruutveckling, vilket innebär att arbetet sker iterativt och inkrementellt, där kraven successivt utvecklas och förfinas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter hur man planerar, utför och slutför ett projekt i befintlig spelmotor.
Kursen kommer att fokusera på följande områden:
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Kursen består av tre moment.
I det första momentet delas studenterna in i mindre grupper där de tillsammans skriver en projektplan som ligger till grund för projektet de ska skapa. Projektplanen kommer att inkludera en beskrivning av projektet samt de speltekniska verktyg som behöver utvecklas, tillsammans med en tillhörande motivering för val av dessa implementationer.
Därefter startar utvecklingen av projektet baserat på projektplanen, där utvecklingsprocessen följer en agil metodik. Löpande under projektet ska studenterna presentera den agila progression som sker i projektet.
Examinationen av momentet sker genom att gruppen skickar in ett exekverbart projekt tillsammans med tillhörande information.
Kursmål som uppfylls helt eller delvis:
Kursmål som uppfylls helt eller delvis:
Kursmål som uppfylls helt:
Examinationsmoment för kursen
Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
2515 | Projektuppgift | 8 hp | GU |
2525 | Presentation | 1 hp | GU |
2535 | Rapport | 1 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen G Godkänd, UX Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition, 2022
Marcos Romero, Brenden Sewell, Luis Cataldi
ISBN: 9781801811583
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Learning C# by Developing Games with Unity - Seventh Edition
Harrison Ferrone
ISBN: 9781837636877
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen.
Läromedel eller delar därav kan vara på engelska. Gästföreläsningar och delar av undervisning på engelska kan förekomma.
Detta är inte ett juridiskt dokument. Vill du ha en kopia av det juridiska beslutet kring denna kursplan kontakta registrator vid Blekinge Tekniska Högskola.