Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 3
Dnr: BTH-4.1.14-0201-2025
Stort spelprojekt för teknisk spelgrafik
Large game project for Technical game graphics
24 högskolepoäng (24 credits)
Kurskod: DV1653
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G2F - Grundnivå, har minst 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2025-03-13
Fastställd: 2025-03-13
Denna kurs är inrättad av dekan 2021-04-08. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2025-03-13 och gäller från 2025-03-13.
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser i Litet spelprojekt för Teknisk spelgrafik, 10 hp, 3D-programmering i Python, 6 hp, Tillämpad spelgrafik, 14 hp, samt genomgått kurserna Specialeffekter i spel, 6 hp och animationstekniker, 8 hp.
Kursen syftar till att ge studenten praktisk erfarenhet genom att i större grupper designa, implementera och dokumentera ett speltekniskt projekt. Projekten kommer att genomföras enligt principerna för agil mjukvaruutveckling, där kraven succesivt utvecklas och förfinas under processens gång. Syftet är att förmedla och ge erfarenheter kring hur man planerar, utför och slutför ett större spelprojekt med hänsyn taget till utvecklarens roll samt begränsningar och möjligheter gällande samhälleliga och etiska aspekter. Kursen är upplagd på ett sätt som efterliknar ett storskaligt projekt i spelindustrin.
Kursen fokuserar på följande områden:
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Kursen består av tre moment. Moment ett och två utförs i grupp. Moment tre är individuellt.
I det första momentet delas studenterna in grupper där dem tillsammans tar fram en projektplan som ligger till grund för projektet de ska utveckla. Projektplanen ska inkludera en beskrivning av projektet samt de speltekniska verktyg som behöver utvecklas, tillsammans med en tillhörande motivering för val av dessa implementationer. Projektplanen ska presenteras i form av en pitch, där lärare i kursen agerar slutkund och beställare. Studentgruppen behöver ta hänsyn till feedback från slutkund och beställare.
Därefter startar utvecklingen av projektet baserat på projektplanen, där utvecklingsprocessen följer en agil metodik. Löpande under projektet ska studenterna presentera den progression som sker.
Under projektet fördjupar sig varje enskild student i något speltekniskt område. Utöver den enskilda fördjupningen behöver gruppen förstå och använda sig av olika inbyggda system i en spelmotor. Ett sådant system är, men är inte begränsat till, animationssystem i en spelmotor.
Examinationen av momentet sker genom att gruppen skickar in ett exekverbart projekt tillsammans med tillhörande information.
Kursmål som uppfylls helt eller delvis:
I det andra momentet presenterar studentgrupperna slutresultaten av sina projekt med tillhörande verktyg och utvecklingsprocessen, samt relevanta samhälleliga och etiska aspekter som gruppen tagit hänsyn till. Detta moment examineras genom att varje gruppmedlem presenterar sitt bidrag till det slutgiltiga projektet.
Kursmål som uppfylls helt eller delvis:
I det tredje momentet ska varje student skriva en teknisk rapport innehållande beskrivningar och dokumentation kring speltekniska eller spelgrafiska verktyg som studenten bidragit med till det slutgiltiga projektet.
Kursmål som uppfylls helt:
Examinationsmoment för kursen
Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
2510 | Projektuppgift | 21,5 hp | GU |
2520 | Presentation | 1 hp | GU |
2530 | Rapport | 1,5 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen G Godkänd, UX Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.
Examinator har möjlighet att muntligen följa upp skriftliga examinationer.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition, 2022
Marcos Romero, Brenden Sewell, Luis Cataldi
ISBN: 9781801811583
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Learning C# by Developing Games with Unity - Seventh Edition
Harrison Ferrone
ISBN: 9781837636877
(Finns på BTHs digitala bibliotek)
Kompletterande material samt online-artiklar och källtexter görs tillgängliga via kursens webbplats och kommer att annonseras i början av kursen.
Läromedel eller delar därav kan vara på engelska. Gästföreläsningar och undervisning på engelska kan förekomma.
Detta är inte ett juridiskt dokument. Vill du ha en kopia av det juridiska beslutet kring denna kursplan kontakta registrator vid Blekinge Tekniska Högskola.