Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 3
Dnr: BTH-4.1.1-0449-2015
Spelteknik för webben
Web Game Technology
4 högskolepoäng (4 credits)
Kurskod: DV1506
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G2F - Grundnivå, har minst 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Undervisningen ges i normalfallet på svenska, men undervisning på engelska kan förekomma
Gäller från: 2015-09-01
Fastställd: 2015-09-17
Denna kurs är inrättad av Prefekten vid institutionen för kreativa teknologier på delegation av dekanen vid fakulteten för datavetenskaper 2015-09-01. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för kreativa teknologier 2015-09-17 och gäller från 2015-09-01.
Avklarat 15 högskolepoäng programmering, 6 högskolepoäng linjär algebra samt 7,5 högskolepoäng 3D-programmering.
För att implementera ett webbaserat datorspel krävs en process där ett flertal olika tekniker samverkar. Kunskaper om hur, när och varför olika tekniker kan och bör nyttjas påverkar till hög grad i samtliga utvecklingsstadier. Kursen syftar till att studenten skall förstå hur spelteknik kan appliceras, utan direkta plattformsrestriktioner, inom ramarna för webbutveckling.
• Samverkan mellan olika webbtekniker lämpade för spelutveckling.
• Analys, design och implementation av speltekniker för webben.
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten:
Efter genomförd kurs ska studenten:
Efter genomförd kurs ska studenten:
Kursen är upplagd kring:
Examinationsmoment för kursen
Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
1510 | Uppgift 1 | 1 hp | GU |
1520 | Uppgift 2 | 1 hp | GU |
1530 | Uppgift 3 | 2 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen G Godkänd, Ux Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
Kurslitteratur:
WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL (OpenGL)
Författare: Kouichi Matsuda, Rodger Lea
Förlag: Addison-Wesley Professional, 2013
Antal sidor: 600
ISBN-10: 0321902920.
Referenslitteratur:
WebGL: Up and Running
Författare: Tony Parisi
Förlag: O'Reilly Media, 2012
Antal sidor: 230
ISBN-10: 144932357X.