Skriv ut som pdf om du vill ha en pdf! Om du vill ha en snyggare utskrift, klicka bort webbläsarens automatiskt tillagda sidhuvud och sidfot.
Blekinge Tekniska Högskola
Institutionen för datavetenskap
Revision: 1
Dnr: BTH-4.1.14-0230-2026
Spelobjektsutveckling (Game asset creation)
Game asset creation
7,5 högskolepoäng (7.5 credits)
Kurskod: DV1720
Huvudområde: Datavetenskap
Utbildningsområde: Tekniska området
Utbildningsnivå: Grundnivå
Fördjupning: G1F - Grundnivå, har mindre än 60 hp kurs/er på grundnivå som förkunskapskrav
Undervisningsspråk: Svenska
Gäller från: 2026-03-04
Fastställd: 2026-03-04
Denna kurs är inrättad av dekan 2024-05-29. Kursplanen är fastställd av prefekten vid institutionen för datavetenskap 2026-03-04 och gäller från 2026-03-04.
För tillträde till kursen krävs avklarade kurser om 15 hp inom 3D-grafik.
Kursens syfte är att ge studenten möjlighet att skapa olika grafiska och digitala element som används i spel både manuellt och med verktyg som exempelvis 3D-skanning. Studenten kommer att utforska verktyg och tekniker för att skapa detaljerade ytor, realistiska material och texturer; samt hur modeller och texturer exporteras till spelmotorer.
Följande lärandemål examineras i kursen:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Efter genomförd kurs ska studenten kunna:
Kursen består av två moment.
I det första momentet skapar studenten ett designdokument där de planerar och beskriver utvecklingsprocessen och pipeline av spelobjekt. Det första momentet är förberedande för moment två.
Momentet examineras i form av en inlämningsuppgift med tillhörande information.
I det andra momentet utvecklar studenten spelobjekt utifrån designdokumentet, såsom 2D- eller 3D-grafik, ljud och animationer. Fokus ligger på att omsätta designidéer till konkreta, användbara tillgångar för spelobjekt och att arbeta med relevanta verktyg och arbetsflöden inom spelutveckling.
Momentet examineras i form av en inlämningsuppgift med tillhörande information, samt presentation av projektet.
Examinationsmoment för kursen
| Kod | Benämning | Omf. | Betyg |
| 2610 | Inlämningsuppgift | 1,5 hp | GU |
| 2620 | Projektuppgift | 6 hp | GU |
Kursen bedöms med betygen G Godkänd, UX Underkänd, något mer arbete krävs, U Underkänd.
Examinator har möjlighet att muntligen följa upp skriftliga examinationer.
I kurstillfällets information inför kursstart framgår i vilka examinationsmoment som kursens lärandemål examineras samt gällande bedömningsgrunder.
Examinator kan, efter samråd med högskolans FUNKA-samordnare, fatta beslut om anpassad examinationsform för att en student med varaktig funktionsvariation ska ges en likvärdig examination jämfört med en student utan funktionsvariation.
Kursvärdering ska göras i enlighet med BTH:s beslut om frågeställning i kursvärderingar och beslut om process för hantering och uppföljning av kursvärderingar.
Kursen kan ingå i examen men inte tillsammans med annan kurs vars innehåll, helt eller delvis, överensstämmer med innehållet i denna kurs.
Beginning 3D Game Assets Development Pipeline
Nova Villanueva
ISBN: 9781484271957
(Finns på BTH’s digitala Bibliotek)